PolyLabОткрыть
студию
Ведущие нейросети в одном окне

Из фото —в 3D-модель

Загрузите снимок предмета, выберите одну из 8 нейросетей и скачайте модель в GLB или STL. Всё в браузере, ничего устанавливать не нужно.

Открыть студию
Снимок: ПёсСнимок
Модель из этого снимка: ПёсМодель
Hi3DGen, пресет «Стандарт». Около 30 с от снимка до модели.

8 нейросетей в одном окне

Одна лучше держит острые грани, другая цвет и фактуру, третья делает лёгкую сетку для игр. Пресет меняет детализацию и время.

  • Tripo H3.1

    Мелкие детали крупным планом

    • Studio 3 мин
    • HD 3 мин
    • Ultra 4 мин
    Винтажная камера, модель Tripo H3.1
  • Tripo P2

    Модели для игр из 1–4 фото

    • Одно фото 3 мин
    • Четыре фото 3 мин
    Бластер, модель Tripo P2
  • Tripo P1

    Лёгкая чистая сетка

    • Стандарт 1 мин
    • HD 1 мин
    Рунный меч, модель Tripo P1
  • Rodin 2.5

    Техника и острые грани

    • Lowest 2 мин
    • Низкий 3 мин
    • Средний 4 мин
    • Высокий 4 мин
    • Ultra 6 мин
    Бензоколонка, модель Rodin 2.5
  • Hunyuan

    Черновик, полная модель или low-poly

    • Express 2 мин
    • Pro 4 мин
    • LowPoly 4 мин
    Оперативник, модель Hunyuan
  • Meshy 7.1

    Богатый цвет и текстура

    • Стандарт 8 мин
    • Ultra 2K 8 мин
    • Ultra 4K 8 мин
    Пистолет, модель Meshy 7.1
  • TRELLIS.2

    С этого стоит начать

    • Низкий 45 с
    • Средний 4 мин
    • Высокий 5 мин
    • Реалистичный 6 мин
    Корона, модель TRELLIS.2
  • Hi3DGen

    Быстрый дешёвый черновик

    • Быстрый 20 с
    • Стандарт 30 с
    • Точный 45 с
    Пёс, модель Hi3DGen

Как это работает

  1. Загрузите фото

    PNG, JPG или WebP. Один предмет целиком в кадре, на ровном фоне.

  2. Выберите нейросеть и пресет

    В студии видно время каждого пресета, от 20 с до 8 мин, и примеры моделей.

  3. Скачайте модель

    GLB
    для веба, Blender и Godot; цвет и материалы внутри файла
    STL
    для 3D-печати: высоту задаёте в миллиметрах, цвета нет
    OBJ
    для Blender и ZBrush: архив с текстурой цвета, высоту задаёте в миллиметрах
    FBX
    для Unity, Unreal и Maya: текстуры внутри файла, высоту задаёте в миллиметрах

Вопросы

Какие снимки подходят?

PNG, JPG или WebP. Лучше всего работает один предмет целиком в кадре, на ровном фоне.

Сколько ждать модель?

Зависит от нейросети и пресета: от 20 секунд (Hi3DGen, «Быстрый») до 8 минут (Meshy 7.1). Время каждого пресета видно в студии до запуска.

Какую нейросеть выбрать?

Если не уверены, начните с TRELLIS.2 и пресета «Средний». В студии у пресетов есть примеры моделей, их можно сравнить до генерации.

Нужно что-то устанавливать?

Нет, студия работает в браузере. Для генерации нужен аккаунт PolyLab.

Сколько это стоит?

Генерации оплачиваются кредитами. Тарифы и бесплатный план — на странице цен.

Один снимок —и начнём

Перетащите фото сюдаЗагрузите фотоили

PNG, JPG или WebP. Лучше всего получается один предмет целиком в кадре, на ровном фоне и при хорошем свете.

Или попробуйте на нашем снимке